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拳闘王ワールドチャンピオン 対戦相手 コメント タイプ1:かくとう ソフエルが1992年4月28日に発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。 対戦相手 ツンデツンデ:ジャガー レイ コードネーム繋がり ガメノデス:コウジ ワシマ 特性:かたいツメ(「接近戦に強い」から) サワムラーorフワライドorペロリーム:ダート ニシジマ 特性:かるわざ(「割と避けを徹するタイプ」(「ポケモン+ノブナガの野望」での素早さは避けやすい)なので) ローブシン:タイク マイク 種族値に似ている 夢特性:てつのこぶし(「パンチが、驚異的に重い」から) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 主人公 エビワラー:名称不明 -- (ユリス) 2019-09-23 12 23 25
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マラソングランドチャンピオンシップ(2019~) 『マラソングランドチャンピオンシップ2023(男子)』(2023.10.15) 共通9'00"...Sky株式会社 A枠1'00"...Sky株式会社 0'30"...NAGARA※1、Ks'ケーズデンキ※1、奥村組※1、NIコンサルティング※1、Kowa※2、ザ・クリエイター創造者(Disney)(PT) B枠8'00"...Sky株式会社 3'00"...TOYOTA(トヨタ自動車) 1'00"...大塚製薬、TOPPAN(凸版印刷)、Hisamitsu、住友生命、三菱重工、Daiwa House、M(McDonald's)、KIRIN(PT) 0'30"...小さなお葬式、宝くじ(みずほ銀行宝くじ部)、レッドブル、FUJI FILM、Aj AJINOMOTO、SEKISUI、勘定奉行クラウド、au(KDDI)、ポリテント、ひざ関節症クリニック、モビット、日本生命、番宣
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状況 予選突破からチャンピオンシップにかけて、モデル改善を余儀なくされる。 それらの改善は、チーム自身の改善点だけでなく、審査員の指摘された部分を改善する必要がある。 問題 モデルの改善をしなければならないが、どのように改善すればよいか具体的な方法が確立されていない。 フォース 予選からチャンピオンシップのモデルでは、必ず変更を入れなければならない 予選で審査員からレビューを貰うことはできる 解決策 チャンピオンシップモデルにふさわしいモデルは以下のような条件を満たしていることである。 ○モデルの改善法 予選とチャンピオンシップのモデルの「差分」を明確化する 第三の目でもわかるモデルを書く きちんと保守できるようなモデルにする ネガティブな意見に対するアンサーを用意する ○審査員の具体的な指摘例 記述が足りていない 並行性に関する記述が乗っていない、走行戦略に書いてある技術を実現する手段についての記述が足りない 実装前に提出するため、難所等足りていない部分のモデル記載
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今日 - 合計 - 将棋ワールドチャンピオン 激指2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時33分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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福岡(福岡) 1日目(ゲームカテゴリーA・カードカテゴリーB) 日時:2011年5月7日(土) 開催場所:博多スターレーン ダイヤモンドホール 優勝者 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 準優勝者 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 2日目(ゲームカテゴリーB・カードカテゴリーA) 日時:2011年5月8日(日) 開催場所:博多スターレーン ダイヤモンドホール 優勝者 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 準優勝者 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
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将棋ワールドチャンピオン 激指ポータブル 毎日コミュニケーションズ 2010年4月15日 PSP(UMD.DL) 将棋ソフト 将棋プログラム「激指」搭載の激指シリーズの一つ 関連 将棋ワールドチャンピオン 激指DS さ行 プレイステーションポータプル 将棋ワールドチャンピオン 激指DS PR 将棋ワールドチャンピオン 激指ポータブル - PSP
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ゲーム概要(wikipedia) エアレース_チャンピオンシップ ゲーム エアレース チャンピオンシップ マル安シリーズ⑧ エアレース・チャンピオンシップ
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福岡大会 カテゴリーB 優勝者 Oden ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ラティオス ハバンのみ りゅうのはどう まもる みがわり 10まんボルト ギャラドス たきのぼり ちょうはつ ストーンエッジ メタグロス オッカのみ コメットパンチ じしん バレットパンチ カビゴン おんがえし じばく 準優勝 ジルース ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ヒードラン ねっぷう りゅうのはどう クレセリア こごえるかぜ でんじは レジロック シュカのみ じしん いわなだれ まもる だいばくはつ ヌケニン ラムのみ シザークロス かげうち まもる
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駄目だクリアできねえ! 全てのチャレンジを昼間のドライ路面でやることをおすすめします 大体7:00~18:00(これ以降も太陽は出ていますが、沈みかかっていて逆光で見えなくなることがあります。曇りならばもう少し走れないこともないかもしれません) ウェット路面は言うまでもなく滑りやすいので、天気予報を見つつ攻略していきましょう。 オフロードに関してはオフロードのイロハも同時にご覧になってください。 いろいろなチャレンジがあって向き不向きがあるでしょう。 そのチャレンジごとの攻略の前に攻略していく順番についてお話します。 グリッドで前に出るようにしよう レースとスピードトラップとエリミネーターでは現在のランキング順にスターティンググリッドに並ぶことになります。 なので一番最初はタイムアタック、スピードチャレンジのどちらかを攻略しましょう。(要するに単走で行われるイベント) このどちらか一つでも1位を獲得してから前者3つの混走イベントに挑めば最前線からのスタートになり、非常に有利にイベントをすすめることができます。 それができないのであれば 得意なチャレンジから片付けておき、苦手なチャレンジを残しておく。 そうすると一番トップのNPCと残りのチャレンジが全部最下位位でも絶対に埋まらないポイント差になり、イベントをパスできることがあります。 (プレイヤーさんがどれだけのポイントを獲得して、ライバル速しと言えどNPCも順位が変動するため、何戦パスできるかは実力と運次第です。) 上の項目にあることとの兼ね合いを見て攻略をしていきましょう。 NPCの特性 ジャンピングスポット手前で大幅に減速する。 他の出走車を避けようとする。 各チャレンジの攻略 ライバルというのはマイアミさんとか、ワイルダー兄弟とか、リッチな父娘のことです。 レース、エリミネーター 最初の妨害が命、最初の妨害が命です。大事なことなので二回言いました。(太字で) 彼らは非常にクリーンなAIなので、ぶつけようとすると減速します。 なのでスタートの飛び出しで大抵自分の後ろにいるライバルを妨害すると、ライバルはスタートが出遅れるのでそのままmobがライバルより先にゴールイン…… なんてことにもなります。 逆に、ライバルではない車を妨害すると、ライバルがその車を追い越してしまうことがあるので、総合ポイントランキングや、そのときのグリッド順を見て実行しましょう。 エリミネーターは長丁場になるので、プレイヤー自身のコンディションや、時間に余裕をもってやりましょう。 このチャレンジでライバルを早めに沈めておけば一周目でいなくなるので非常に有利になります。(レースだと追いあげてくる場合あり) スピードトラップ 最初の妨害が命、最初の妨害が命です。大事なことなのでまた二回言いました。(また太字で) まあレースほど重要ではありません。関わってくるのは最初の一つ目のトラップだけですので。 共通して言えることはコーナーの脱出速度に全力を傾けることが重要です。 折り返して通過するポイント以外はコーナーの脱出速度ですべてが決まります。 なので余計なスライドなどしないように余裕を持ったブレーキングで、早めにアクセルを開けられるように心がけましょう。 おすすめの車を使えばトラップ通過時に負けることはそうそう無い。 NPCと同じルートを通るやり方 多くのNPCは同じルートを通ります。 これのメリットは安定したルートであるのは確実であることと、みんなと一緒に走るので、派手なクラッシュ(正面衝突など)が避けられることにあります。 デメリットは競り合いになることが多いので小さいクラッシュが多発します。なので一度NPCがどのように走るか下見してからにしてから本番を迎えるとよいでしょう。 そうすれば団子から抜け出し、競り合いに巻き込まれず走れるでしょう。 NPCとは外れて、効率がよさそうな順に回るやり方。 大抵NPCのルートは効率がいいのですが、部分部分で工夫できる点があったりします。 そこでNPCの車列から抜けだして他のトラップから回るのもアリでしょう。 メリットは団子になりづらいことです、さらに正面衝突などしやすいと述べましたが、むしろこれを狙ってトラップ通過寸前のNPCを大幅に減速させてやることも可能です。 正面衝突などクラッシュを狙うときは全て回り終わってからか、助走中ではないときすれ違うタイミングがあればにしましょう。 もうひとつメリットがあります。 難しい話になりますが「NPC通りに進んでいくと助走が足りなくてあまり速度が出ないが、助走さえあれば大幅に速度を出せることができるポイント」 の、近くのトラップ最後に通過することによって残り時間で↑のところで大幅な平均速度アップが見込めます。 タイムアタック ライセンスを取ろうと基本は同じです。 ペナルティ制なのでぶつけたら即アウトのプレッシャーが無い分少しは楽ですが、多少タイムが厳しいイベントがあることは否めません。 多少の接触やハミ出しは気にしない方向でいきましょう、ですがタイムロスになる接触と、そうでない接触があるということを頭の片隅にでも置いておくとよいかもしれません。 スピードチャレンジ 対人戦になってくると、開始早々逆走したり、道なりから外れて走ることが重要になってきますが、チャンピオンシップでは気にせずまっすぐ走りましょう。 意外とライバルはポイントを取ってこないので、限界までアクセルを踏み込むよりはミスを少なくすることを心がけたほうがいいでしょう。 PREVライセンスを取ろう 個別攻略などのご要望はコメント欄にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今回のイベントでは以下の内容で進行予定です。 ①第1回チャンピオンシップ ルール説明 対戦モード30人のチャンピオンシップです。 日 程:未定ですが計5日間を予定 アイテム:全日程でON ステージ:ALL RANDOM 振り分け:例を下記表にて説明します。 1位~8位にポイントを振り分け、最終的にポイントが多かった方が優勝です (ニックネームは過去イベントで参加してくれた方々をお借りさせてもらっています) (例) ニックネーム 順位(1日) ポイント 総計 CARAMEL 1位 10p 10p セリカ 2位 8p 8p キムチ 3位 6p 6p しゅうな 4位 5p 5p コヒコヒ 5位 4p 4p syou 6位 3p 3p キリヤ 7位 2p 2p arisu 8位 1p 1p ニックネーム 順位(2日) ポイント 総計 CARAMEL 1位 10p 20p セリカ 2位 8p 16p キムチ 3位 6p 12p しゅうな 4位 5p 10p kli 5位 4p 4p syou 6位 3p 6p キリヤ 7位 2p 4p せいきち 8位 1p 1p この場合総計ポイントが一番多いCARAMELさんが優勝となります 休日(土曜・日曜)はポイントが2倍になります◇1位=20p 2位=16P... 以下考案中 以下広告